[bouncer]up緊,就快得

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原因: 確定
623_3.37 36日
最近想玩番舊GAME上網搵GBA ROM
好多GAME都係得3,4MB就算係PKM呢D GAME都係多2,3MB
而家一幅GIF圖都唔止咁細啦
點解幾MB就可以擺到咁多野入去[sosad]
鹿島音郎 36日
lm
小鋒bbg 36日
https://youtu.be/ZWQ0591PAxM

應該類似?
揚洲炒飯 36日
點陣圖咋喎...果時解象度幾多??
型男夏日必著潮牌白TEE
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mooninman 36日
因為所有野都係真code
連bgm都係都係code
冇浪費任何1bit
五張野雲飛揚 36日
Apple II 果D Game先勁,
印象中好似以KB為單位.
但係又好好玩,
例如頂龜
五張野雲飛揚 36日
以前細個80年代初, 玩頂龜可以玩足成日...
https://www.youtube.com/watch?v=lQ7Ul6uXJWE&loop=0
HKGoldenMrA2 36日
用 bio hazard 1 remake hd 黎做例子
20GB 使用空間,大約有 17 GB 係影片,大約 1 GB 係 model data, skin, texture 之類,大約 1 GB 係音效
其實係遊戲資訊
HKGoldenMrA2 36日
用 bio hazard 1 remake hd 黎做例子
20GB 使用空間,大約有 17 GB 係影片,大約 1 GB 係 model data, skin, texture 之類,大約 1 GB 係音效
其餘係遊戲資訊
五張野雲飛揚 36日
點陣圖咋喎...果時解象度幾多??


有咩野唔係點陣圖? 你係咪想講8 bit graphic ?
貼文 36日
點陣圖咋喎...果時解象度幾多??


15bit
240×160 pixels
623_3.37 35日
點陣圖咋喎...果時解象度幾多??


15bit
240×160 pixels

但係去到nds畫質都係差唔多容量已經大左幾十倍
PCem 35日
其實gba d game無咁細,幾MB應該係zip埋左
gba普遍卡帶好似Pokemon係128Mbit (即係16MB)
多毛肥 35日
以前game 聲音係midi電子聲用bit計
依家既係用pcm已經大好多
庫山 35日
留名學野#adore#
鹿島音郎 35日
用 bio hazard 1 remake hd 黎做例子
20GB 使用空間,大約有 17 GB 係影片,大約 1 GB 係 model data, skin, texture 之類,大約 1 GB 係音效
其餘係遊戲資訊

做乜唔拍 re7 re2 remake
Intel4核心 33日
最近想玩番舊GAME上網搵GBA ROM
好多GAME都係得3,4MB就算係PKM呢D GAME都係多2,3MB
而家一幅GIF圖都唔止咁細啦
點解幾MB就可以擺到咁多野入去[sosad]

機戰J 個ISO 64MB

當年 寺田話 用盡哂GBA 既機能 黎制作
韭黃韭蔥 33日
#adore#
凍啡走甜走奶 33日
最近想玩番舊GAME上網搵GBA ROM
好多GAME都係得3,4MB就算係PKM呢D GAME都係多2,3MB
而家一幅GIF圖都唔止咁細啦
點解幾MB就可以擺到咁多野入去[sosad]

機戰J 個ISO 64MB

當年 寺田話 用盡哂GBA 既機能 黎制作

64MB @_@ @_@ @_@
Pittance 32日
以前冇圖形引擎 冇貼圖系統 冇光照系統
得點陣圖 解像度低 [sosad]

冇3d環繞音效 bgm唔係一首完整格式歌
底板叫個種嗶嗶聲 再透過電壓電流調整
造成唔同音高的「單音」一粒一粒音組成

youtube有條友用floppy碟機演奏唔同樂曲
gameboy就係類似個種原理[sosad] [sosad]
貼文 32日
果d 叫 chiptune
冷靜啲 32日
以前冇圖形引擎 冇貼圖系統 冇光照系統
得點陣圖 解像度低 [sosad]

冇3d環繞音效 bgm唔係一首完整格式歌
底板叫個種嗶嗶聲 再透過電壓電流調整
造成唔同音高的「單音」一粒一粒音組成

youtube有條友用floppy碟機演奏唔同樂曲
gameboy就係類似個種原理[sosad] [sosad]

終於明以前話唔開聲會慳電#adore# #adore#
貼文 32日
以前冇圖形引擎 冇貼圖系統 冇光照系統
得點陣圖 解像度低 [sosad]

冇3d環繞音效 bgm唔係一首完整格式歌
底板叫個種嗶嗶聲 再透過電壓電流調整
造成唔同音高的「單音」一粒一粒音組成

youtube有條友用floppy碟機演奏唔同樂曲
gameboy就係類似個種原理[sosad] [sosad]

終於明以前話唔開聲會慳電#adore# #adore#


呢d 機出聲同光既原理咩都係電架啦[sosad]
魚蛋奇俠 32日
先係解像度低, 二係所有野都係由邊點咩色邊點咩色去構成
而且冇OVERLAP既存在, 直接寫畫面顯示既色咁濟
E+果啲所有野為獨立ITEM, 仲要係高解像ITEM黎, 有OVERLAP
經光影, 3D什至係多面去計算出黎顯示咩影像
是旦一張貼圖都大過果陣啲GAME啦
唔講仲有CUTSENSE啲VIDEO
多毛肥 32日
睇番聖劍傳說1同2既分別就知點解
莎蘭德 32日
以前超任一隻磁碟放到 12mb game
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